血染鐘樓實戰手冊 (TB 完整版)
Blood on the Clocktower - Technical Reference & Trouble Brewing Guide
1. 陣營目標與人數配置
好人陣營 (Good Team)
由村民 (Townsfolk) 與外來者 (Outsider) 組成。玩家起始互不相識。
勝利條件:
- 場上沒有任何惡魔存活。
壞人陣營 (Evil Team)
由爪牙 (Minion) 與惡魔 (Demon) 組成。起始互相確認身分與惡魔是誰。
勝利條件 (達成一個即可):
- 場上僅剩兩名玩家存活,且其中一名是惡魔。
- 好人全部死亡。
人數配置計算器 (Setup Calculator)
2. 完整遊戲流程與計票規則
第一晚 (First Night)
- 說書人依序喚醒爪牙與惡魔並告知彼此身分,說書人展示三個「不在場的村民職業」供惡魔偽裝。
- 按行動順序表喚醒具備「第一晚」能力的玩家。
- 此夜晚惡魔不能發動攻擊。
白天與提名 (Day & Nominations)
- 宣佈訊息:公佈昨晚死亡名單。
- 私聊:玩家可自由進行小團體交談,內容可任意說謊。
- 公聊:玩家聚在一起交談,同時提名開放。
- 提名:
- 每位存活玩家每天僅能「發起一次提名」。
- 每位玩家(含死人)每天僅能「被提名一次」。
- 死人不可發起提名,可以提名死人。
計票與處決門檻 (Voting & Execution)
一旦發起提名,立即進行計票,計票後不能撤回:
計票方式:
storyteller 從被提名者開始順時針指玩家,玩家被指到時手是否舉著決定他在這個提名中投不投票。活人可在每一次提名中決定要不要投票,死人則參見以下說明。
過半門檻:
得票數必須大於等於(當前存活人數 ÷ 2)例:11或12人存活皆需6票。
唯一最高票:
每天公聊結束後會處決唯一得票數最高的人。若多人平票或無人過半,當日無人被處決。
3. 狀態異常與判別
死亡 (Death)
- 能力立即失效(除非註明)。
- 可被提名處決。
- 保留一個「死人票」,可以在接下來的任意提名中使用。使用後整局遊戲就你就沒有死人票了。
醉酒與中毒 (Drunk/Poison)
- 能力失效。
- 說書人「必須」假裝能力正常。
- 說書人「可能」給予錯誤資訊。
- 受影響的技能不會改變遊戲狀態。
4. 災禍滋生 (Trouble Brewing) 職業手冊
此劇本包含 13 村民、4 外來者、4 爪牙、1 惡魔。下表為完整能力說明:
Townsfolk (村民) - 13
第一晚:你會得知兩名玩家中,誰是某個特定的「村民」職業。
第一晚:你會得知兩名玩家中,誰是某個特定的「外來者」職業,或得知本局無外來者。
第一晚:你會得知兩名玩家中,誰是某個特定的「爪牙」職業。
第一晚:你會得知場上共有多少組「鄰座的壞人」對子。
每晚:你會得知兩名存活鄰座中,共有幾名壞人(0, 1, 或 2)。
每晚:選擇兩名玩家,若其中有惡魔則得到「是」。(會有一名隨機好人在開局被 storyteller 標記,他會被你視作惡魔)。
每晚*:得知今天日間被「處決」玩家的具體職業。
每晚*:選擇一名(不是自己的)玩家,該玩家今晚免受惡魔殺害。
若你在夜晚死亡:當晚立即醒來並選擇一名玩家,得知其具體職業。
若你第一次被提名,且提名者是「村民」職業(外來者不觸發):該玩家立即被處決。
一局遊戲中限一次:在白天公開選擇一名玩家。若該玩家是惡魔,則其死亡。
你不會被惡魔殺死。
若當日無人處決且僅剩三名玩家存活:好人直接獲勝。若你被殺,一名好人「可能」替你死。
Outsider (外來者) - 4
每晚:選擇一名玩家。日間投票時,該玩家沒舉手時你也不能舉手。
你不自知。你以為你是某個沒有出現的村民並擁有其技能,但實際上你永久醉酒。
被動:在判定時,你「可能」被視為壞人、爪牙或惡魔。
被動:若你因「處決」而死,好人陣營立即落敗。
Minion (爪牙) - 4
每晚:選擇一名玩家。該玩家今晚與明天日間處於「中毒」狀態。
每晚:查看「魔法書」(全場身分及狀態)。在判定時,你可能被視為村民或外來者。
設置:本局遊戲會額外增加兩名「外來者」(減少兩名「村民」)。
被動:若存活人數 ≥5 且惡魔以任何方式死亡,你立即轉化為新的惡魔。
Demon (惡魔) - 1
每晚*:選擇一名玩家,該玩家死亡。若你選擇自殺,一名存活爪牙會變為小惡魔。
例子說明
中毒的 empath
晚上可能會拿到 0,1,2,由 storyteller 決定。
中毒的 slayer
不管有沒有打到惡魔都沒有人會死。
Recluse 與 Chef 的互動
假設一局有 A,B,C,D,E,F,G,A,C 是壞人,B 是 Recluse
那這局的 chef 可能看到 0,1,2